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Tipsをまとめて読む AutoHotKeyキャンバス自動上書き保存パネルを自動的に隠すレイヤー選択さん回転角度・表示倍率をジョイスティックやキー入力で操作描画色・透明色を2つのキーに割り当てSAIを複数インストールできますか?クリッピングを使ったパターン貼り付けグラデを作るには?テキストを入力したいテクスチャの作り方を教えてトーンブラシを作りたいペン入れレイヤで、水平垂直or任意の角度を確かめるにはペン入れレイヤで平行曲線を引きたい例のアレ円を描きたい水平線を引くには?細かい部分がうまく選択できない
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企画:ソーダくん 第1回・・・2011年12月22日(木)in学支(20日に予行) 発表者:紅月さん、がてう、つぅさん、のもれくん、カラスミくん 発表内容のおーまかな概要一部 紅月さん フリーのペイントツール「pixia」を利用したメイキング pixiaとSAIの使い分け 取り込んだ線画の調整 素材の加工・特殊ブラシの解説 pixiaでの文字入れについて がてう photoshopでの安っぽい効果例の紹介 firefoxやchromeやsleipnirなどでの「次のページ自動ロード」プラグイン(autopagerなど)のすすめ SAIでのショートカット登録と、Ctrl+Altキーおしっぱで筆サイズ変更 つぅさん SAIを使ったイラストメイキング 不透明保護、クリッピング機能の解説 SAIの筆ツール、ペン入れツールを使った線画作り 和紙を使ったテクスチャ作り のもれくん SAIでのイラストメイキング レイヤー複製→少しずらす→不透明度調整によるぼかし効果 線画の調整 逆光の入れ方 レイヤーセットの便利な理由 オーバーレイ+グラデーションでアニメ塗りの見栄え カラスミくん 失敗しない色の選び方(4分割) 明るさ・暗さを、暖色と寒色(色相えらび)で塗り分ける方法 にじみブラシを使った「それっぽい」塗り方 オーバーレイ最強 次回・・・未定
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今回は、サンプルカット(120フレーム)を作成する工程全体を紹介します。 使用するアプリケーションは、以下の通りです。 ・『SAI』:作画 ・『parafla』:動画生成 なお、各アプリケーションの操作の詳細は割愛させていただきます。 今回作成工程を紹介するカットは、 「メッサーが上空から降下、着地し、ホバー疾走する」様子です。 地表近くを水平方向に移動するカメラが捕らえた映像風に作っていきます。 ①下書きを描く まず『SAI』で、大きなキャンパス(この例では1920*2720)、『メッサー』の大まかな動きを描きます。 『絵コンテ』風に、色々な覚え書きもここに描いちゃいました。 また、パチってきた『設定画』も一緒に貼り付けてあります。 使用しているレイヤーは、『通常レイヤー』です。各絵や『覚え書き』は、別々のレイヤーにしておきます。後で『移動』しやすいです。 『覚え書き』に関しては、思いついた事は、なんでも書き込んでおくと、『忘れ防止』になるので、色々書き込んでます。制作時間が長くなると、「最初はこうしよう」って思ってたことも、つい忘れちゃうことがあるので、ちゃんと初志を映像にするためでございます。 『下書き』なんで、各々の絵は結構テキトーに描いちゃってます。 各下書き絵を『赤』や『青』で描いているのは、この後に『黒』で『ペン入れ』をするからです。 ②ペン入れをする 次は、上記下書きに『ペン入れ』をしていきます。 『ペン入れレイヤー』を追加して、下書きをなぞるようにペンを入れます。 使用しているペンは、『黒(R G B=000 000 000)』、太さ『0.7』(一番細い設定)です。 『ペン入れ』の際に、『下書き』であやふやだった部分を、ちゃんとFIXします。 また、この後工程の『色付け』にために、なるべく線をつなげて『閉領域』を作る様に気をつけてペンを入れます。 各絵ごとに『ペン入れレイヤー』を追加して、どんどん描いていきます。 各絵(各レイヤー)に、 001a 、 002a ・・・というように、名前を付けて整理してます。 全ての『下書き』の『ペン入れ』が終了しました。 なんとなくそれらしくなってまいりました(笑) ③『中割り』を描く 続いて、ペン入れした絵と絵の間のを絵を描く『中割り』を行います。 新たに『ペン入れレイヤー』を追加して、前後の絵を見比べて、中間の絵を描きます。 必要な部分には、前後の絵を拡大縮小して、部分的に下書きに使用したり、新たに下書きを描いたりしてます。 上の画像では、『001a』と『002a』の中間の中割り『001c』を描いています。 前後の『ペン入れレイヤー』を一時的に色を変更して、見やすくして描いてます。 『SAI』でのストローク(線)の色の変更方法は、『ペン入れレイヤー』において、 ・ 制御点 ストロークを編集します 選択/解除 でストローク全体を選択、 ・ 色変更 クリック でストロークの色を変更することができます。 このようにして、どんどん『中割り』を描いていきます。 一応『中割り』ができました。 ひょっとしたら、後々『中割り』を追加するかもしれませんが、ひとまずは『中割り』終了です。 ④色をつける さてさて、お楽しみの色塗りです。 色塗りは当然、ココまでに作成した全ての『ペン入れ絵』(中割りペン入れも含む)にするのですが、 ここでは、一枚だけ例をしめします。 まずは『色設定』です。使用する色を一通り決めます。 各色に対して、『影』の部分の色も決めます。(この例では、『影』は一段、テカリは無しです。) 『ペン入れレイヤ』を 領域検出元に設定 する。 『通常レイヤー』を『ペン入れレイヤ』の下に追加します。 自動選択 で、 領域検出元 を 検出元に設定したレイヤー にして、 『機体の部分以外』の閉領域を選択します。 選択領域を1ピクセル膨張 します。 選択 選択領域の反転 で、機体部分を選択領域にします。* 選択領域(着たい部分)を バケツ で塗りつぶします。ここでは機体で一番多く使っている色(オレンジ)で塗りつぶしています。 (*一度機体部分以外を選択してから反転するのは、塗り残しを防ぐためです。) 次には機体に配色していきます。設定画を良く見て、間違えないように塗っていきます。 ここでは、 自動選択 で閉領域を選択して、 選択領域を1ピクセル膨張 して、 バケツ で塗りつぶします。 バケツ で塗り残っちゃった部分は、 鉛筆 でつぶしていきます。 『ペン入れ』でキッチリ閉領域を作るように描いておくと、塗りがとても楽チンになります。 上手く閉領域が選択できない場合は、『ペン入れレイヤー』を修正します。 『ペン入れレイヤ』と『色塗りレイヤー』の間に、 通常レイヤーを追加して 、『影塗りレイヤー』にします。 影は、『光源』による『影の出来る方向』を意注してつけていきます。この例では、左手上方に太陽があると想定して影をつけています。影をつけたら、1コマ分の機体の絵が完成となります。 『ペン入れレイヤー』と『影塗りレイヤー』と『色塗りレイヤー』の3つのレイヤー1セットで、一つの 絵となります。以下にレイヤーの構成を示します。 このようにして、全ての『ペン入れレイヤー』に対して、『色塗り』をします。 この『色塗り』が終われば、動画制作作業の8割りが終わったようなものです。 ⑤作画の省力化-その1 以下の画像をご覧下さい。 8コマ分の絵を表示していますが、元々描いているの3コマ分(3セット分)だけです。 『001a』~『001d』は同じ絵をコピーして拡大縮小したのものです。同様に002aと002b、003aと003bもそれぞれ描いているの1コマづつです。このようにして、あまり動きを必要としない部分は、コピーによって、コマ数を稼いでいます(笑)。 ⑥作画の省力化-その2 もう一つ、作画の省力化の方法を紹介します。以下の画像をご覧下さい。 出来上がりの見た目は⑤項で紹介した、1コマの絵と変わりませんが、実は複数セット(『ペン入れレイヤー』『影塗りレイヤー』『色塗りレイヤー』)の部品で構成されています。 複数セットの部品で構成すると、一つの絵の完成までめんどくさいし、見えないところまで描かなくちゃならないので無駄が多いのですが、コピーして、部品ごとに移動回転をするだけで、たくさんのコマ数を作ることが出来ます。 ただし、この方法を多用すると立体感が無くてちゃちな動画になってしまうので、最初の構想に照らし合わせて、使える部分にのみ、使うのが良いと思います。 ⑦画面上の表示位置への配置と画像ファイルの出力 ここまでは、『下書き』をベースに何枚かの絵を描いてきました。 全体の「動きの流れ」を確認しながら各絵を描くために、このような方法で描きました。 各絵がだいたい完成しましたので、この項では、実際に動画にする際に表示する位置に各絵を配置します。 まず、 キャンパス キャンパスのサイズ変更 で、『キャンパス』の大きさを1600*1200に変更します。 上記の様に、新たなレイヤーに、動画の画面を想定した『枠』を描きます。* 上記の内側の『枠』が実際swf動画に下際に表示される部分(640*480)です。 内側から2番目の枠は、出力する画像(この例ではpng形式)のサイズ(800*600)です。 一番外側は、ズームアウト等を考慮した予備部分(1600*1200=キャンパスサイズ)です。 出力する画像サイズ(800*600)をswf動画サイズ(640*480)より、ちょっと大きめにするのは、paraflaでswf動画を編集する際に、 ブラー の効果を使ったときに、かっこ悪くならない様にするためです。それと、paraflaで微調整した際に「絵が無いよ」という自体を避けるためでもあります。画像の大きさを不用意に大きくすることは、本来極力避けたいところではありますが、ちょっと大き目の画像を使っておくことが「後々の苦労を軽減できるお守り」だと思っています。マンガでいうところのタチキリみたいなもので、「ちゃんと枠外まで描いておいた方が安心だよっ」て思っていただきたいところです(笑汗)。 (*『枠』の描き方の詳細は割愛します。簡単に説明すると、『枠』用のレイヤーを一色で塗りつぶした後、更に キャンパス キャンパスのサイズ変更 で左右を400pixずつ、上下を300pixずつ減らして、800*600のサイズにします。その後、画面全体を選択し、 レイヤーの消去 で塗りつぶしを消します。再び キャンパス キャンパスのサイズ変更 で左右を400pixずつ、上下を300pixずつ増やして、1600*1200のサイズに戻します。こうすると1600*1200のサイズの塗りつぶしの中に800*600の塗りつぶされていない範囲を持った『枠』を描く事ができます。この方法を応用すれば、上記の様な複雑な『枠』を描く事ができます。) 『ペン入れレイヤー』『影レイヤー』『色塗りレイヤー』を一つの レイヤーセット (フォルダー形状のアイコンで生成)に入れて、 レイヤー移動 で、画面上の適した位置に移動します。 移動したら、一番下に 通常レイヤーを追加 して、『R G B=000 000 064』で塗りつぶします。このレイヤーはparaflaで動画編集する際に『透過色』に設定する色です。 更に、『枠』のレイヤーを非表示にして、キャンパスのサイズを出力する画像のサイズに変更して、 ファイル 指定の画像形式で出力 .png(PNG) で、PNG形式の画像を出力します。画像の名前は、001a,001b・・・,002a,002b・・・,・・・といったように昇順でな並べた時に、表示順になるように付けておきます。 以下の画像もどんどん出力します。 レイヤー移動 して位置を決定するために、前後の絵を表示したりして、連続画像として調整しながら画像を出力していきます。 以上の要領で全ての絵を出力します。この例では44枚画像を出力しました。 ⑧動きを確認する(メッサーの動画を生成する) 一連の連続画像の生成ができました。本来同じフォルダに連続画像を保存しておけば、『IrfanView』等の画像ビューワーで連続表示することによって簡単に確認することが出来るのですが、ここではあえて『parafla』を使って動画にしてみます(笑)。 『parafla』を起動して、 ファイル プロジェクトのプロパティ を設定します。 画像サイズを 640*480 、FPS(フレームレート)を 24 、SWFのバージョンを SWF8 に設定します。 これまで描いてきた画像ファイルを『ドロップ&ドラッグ』で、 ファイルリスト に追加します。 ( ファイルリスト へはフォルダごと追加することもできるので、ファイルの管理が煩雑にならないように、あらかじめフォルダで判り易く整理しておくと良いと思います。) ファイルリストに追加したファイル(アイテム)は、『Shift』や『CTRL』で、複数同時に選択することができます。追加したファイルを全て選択して、 右クリック で アイテムのプロパティ を開きます。 アイテムのプロパティ で、透過色の設定を行います。 透過色は画像の『地色』(R G B=000 000 064)に設定、 エッジをぼかす にチェックを入れて、 アンチエイリアス を選択して、色の範囲を 30 くらいに設定します。 これで、これらの画像ファイルは、動画画面上に表示した際に、『地色』部分が透過(より下の階層の絵が透過して見える事)になります。 次に再び画像ファイル(アイテム)を全部選択して 右クリック で イベントに追加 します。 まとめて イベントに追加 すると、 ファイルリスト に表示された順番の通りに、イベントに追加されます。 追加した イベント 全部を複数選択して、 右クリック で イベントのプロパティ を開き、表示の設定を行います。 ここでは、 深度 を 20 、 固定画面 、 描画位置 をX 320、Y 240(画面の中央)、 中心位置 をX 800、Y 600(画像の中央)に設定します。つまり、『画像の中心』を『画面の中心』に合わせる設定にしています。 (今までの説明で、生成した画像サイズは800*600のだったのですが、実はこの例では画像出力時に間違えて、1600*1200のサイズで出力しちゃったので、画像の中心を800 600にしています。すいません。こういう間違いをすると動画編集の時に処理が重くなって苦労するので、反面教師としてご注意下さいませ(汗)。) 次に各 イベント 間に、 アクションを挿入 アクションの設定 何もしない フレームカウント 2 を設定します。 これで1コマの画像を2フレームずつ表示することになります。 動画の後半で、メッサーが着地した後、一時的に画面外に出て見えなくなる部分があります。 この部分は、 アクションの挿入 画像を消去 20 で、階層を指定して表示を消します。その後、6フレーム分の 何もしない を挿入して、再び画像を表示します。 『Parafla』は、一度表示したイベントは、 アクションを挿入 画像を消去 をしないと、画面に残ってしまうので、表示したくない場合は、この操作によって、表示しないようにします。 また、最後にメッサーがホバー疾走する部分は、メッサー自体はほとんど動かない部分なので、2つの画像を交互に表示します。 以上で動画を表示する設定ができました。 ここで一度確認してみます。『Parafla』では プレビュー で確認できます。 以下の外部リンクで実際に確認下さい。 Ex001①メッサー降下(ニコニコ動画にリンク) swfファイルダウンロード(うpろだにリンク) これで、一連の動きを組むことはできました。 でもまだ、後半の『ズームアウト』の設定ができていません。 次に『ズームアウト』表示をする設定をしますが、その前に動画のアクションを整理してみましょう。 フレーム コマ アクション 表示倍率 001~060 001~030 メッサー上空から降下↓逆噴射↓着地↓画面外右へアウト 1.0倍 061~090 031~042 画面がズームアウトするなかホバー疾走しなつつ画面右からイン 1.0倍↓0.3倍 091~120 043~044 画面定位置でホバー疾走 0.3倍 第061番目のフレームから第090番目のフレームの30フレームで画面がズームアウトすることになります。 つまり、第031番目のコマから第045番目のコマ、15コマでズームアウト(1.0倍→0.3倍の表示倍率)となります。 エクセルを使って表示倍率が変化する各コマの『表示倍率』を計算します。 計算した『表示倍率』を、各コマのイベントの プロパティ で設定します。 第046番目の以降のコマの表示倍率は、 0.3 とします。 これで、ズームアウトの表示設定画できました。 以下で確認できます。 Ex001②ズームアウト追加(ニコニコ動画にリンク) swfファイルダウンロード(うpろだにリンク) これで、メッサー部分の動画が出来上がりました。次は『背景と前景』です。 ⑨背景前景の作成 メッサーの動画が出来たので次は、背景と前景を作成します。 下書きをアタリとして背景を作成します。 背景の画像はかなり大きなサイズ(2400*2800)になっています。 これを背景001aとします。 動画の後半は、メッサーがホバー疾走して、背景は横スクロールとなるので、 メッサーが着地した後に使用する背景002abを別途作成します。 背景を二つに分ける理由は、一つの画像だと、サイズが更に大きくなってしまう割には、動画に使用する部分が、ごく一部になってしまうからです。(ファイル容量と処理速度を気にしないならば、一つの画像でもOKです) 動画に使用する際には、背景001aと背景002bを組み合わせて使用します。 以下に背景上にカメラワークを提示したイメージを示します。 メッサーの降下→着地までは、背景001aを使用します。 着地後、ズームアウトして、 最後のホバー疾走部分となります。 メッサーの手前に表示する前景(手前の地面)を作成します。 この画像では、ここまで透過用の『地色』に使用していた『R G B=000 000 064』に近い色を使用しているため、この画像においては『地色』を『R G B=255 255 255』としています。 作成した背景画像と前景画像を『parafla』のファイルリストに追加し、 イベントのプロパティ で表示設定を行います。 設定の詳細は、実際に作成した『parafla』のプロジェクトファイルを開いてみてください。 (プロジェクトファイルを開くには、『parafla』のインストールが必要です。) 背景前景.lzh(うpろだにリンク) 表示設定のポイントは以下の通りです。 背景の階層は、メッサーより下層の 0 に設定する。 背景001aの動きは、 描画位置 と 移動先 を設定した後に、曲線ガイドを使用して、非直線的な動きを設定する。 背景001aと背景002bの 中心座標 を合わせる。 メッサーの着地以降(第061フレーム以降)は,背景002bを使用する。 第061フレームから第090フレームは、ズームアウトのため、表示倍率を変更する。 イベント間の表示位置( 描画位置 と 移動先 )を合わせる。 アクション ロールバック を利用して、多階層の動きを設定する。 『前景』のイベントは、『背景』のイベントをコピペして、 ファイルID を書き換えることにより生成する(同様の動きをさせるため)。 『前景』の階層は、メッサーより上層の 60 に設定する。 『前景』の動きは全体的に、『背景』の動きより、大きく動くように調整設定する。 動きは プレビュー で確認して、調整する。 ガイドを使ったイベントの表示設定の様子。 背景の動きに関しては、どうしてもカット&トライ方式になっちゃいそうです(笑)。 以下で完成した背景のみの動画を確認してください。 ニコニコ動画にリンク swfファイルダウンロード(うpろだにリンク) ⑩効果の付加 メッサーの動画と背景前景の動画を組み合わせれば、動画はほとんど完成です。あとはちょっとした『効果』を付加して動画の完成となります。 A:メッサー着地の効果(『土煙A』、『瓦礫』) メッサーが着地する際の『土煙』と、飛び散る『瓦礫』をそれぞれ6コマで描きます。 これら効果は、メッサーが着地するタイミングで、1コマ1フレームで表示します。 B:ホバー疾走時の効果(『土煙B』、『土煙C』) 最後のホバー疾走の部分で表示する2種類の土煙、それぞれ8コマでループします。 C:バーニア噴射の効果(『反射』、『噴射A』、『噴射B』、『噴射C』) 着地直前の減速のためのバーニア噴射の効果です。メッサーを下絵にして4種の効果を描きます。 この効果を付けるのはメッサー5コマ分、フレーム数で10フレーム分です。 『メッサー』 『反射』 『噴射A』 『噴射B』 『噴射C』 それぞれ『parafla』に 固定表示 で イベントに追加 します。 各効果の表示に関する詳細は以下の通りです。 コマ数 コマ/フレーム 輝度 不透明度 詳細設定 メッサー 5 1/2 -20% 100% 無し 反射 5 1/2 0% 95% ・ブラーX 4,Y 4,品質 2・グロー色 [255 255 255],不透明度 255,ぼかし[X 10,Y 10],外側,品質 2,強度:1 噴射A 10 1/1 0% 70% ・ブラーX 16,Y 16,品質 2 噴射B 10 1/1 0% 70% ・ブラーX 16,Y 16,品質 2 噴射C 10 1/1 0% 100% ・ブラーX 4,Y 4,品質 2・グロー色 [127 228 255],不透明度 255,ぼかし[X 20,Y 20],外側,品質 2,強度:1 イベントの表示の詳細設定は設定するのが結構めんどくさいので、一度1フレーム分設定して、イベントのコピペ後、ファイルIDを書き換える、という手順にすると良いと思います。 効果を付加した動画のフレームは以下のようになります。 この効果をメッサー5コマ分、フレーム数にして10フレーム分付加します。 以上で動画の編集の完了となります。 以下で完成した動画を確認してください。 ニコニコ動画にリンク swfファイルダウンロード(うpろだにリンク) ⑩最後に 今回は1カット作成した工程のほぼ全部を紹介しました。しかし、この方法が最適な作成方法というわけではありません。あくまで事後報告的にこういう手順で作りました、ということです。『SAI』や『parafla』で、こんなことができるんだ、とうっすらと覚えておいていただき、実際にアニメを作る際の参考にしていただければ、幸いです。 また、本説明で間違ってる点や判らない点がありましたら、下のコメントに書き込んでいただければ、効能な限りフォローしたいと思います。 - 本日はここめで、続きは後日 -- ぼくしー (2009-09-22 00 06 12) ↑"ここめで”ってなんだー、"ここまで”でした。 -- ぼくしー (2009-09-23 11 10 58) ④色塗り、⑤⑥作画の省力化、を追加しました -- ぼくしー (2009-09-23 11 11 44) ⑦項追加しました -- ぼくしー (2009-09-24 21 28 13) ⑧項追加しました。 -- ぼくしー (2009-09-26 22 31 20) ⑨項追加しました -- ぼくしー (2009-09-27 11 37 31) ⑩項追加しました。ほぼ完成です。 -- ぼくしー (2009-09-28 08 37 19) すごく勉強になります。編集は奥が深いですね -- 厨房ちゃうよ (2009-09-28 21 18 56) えぇいっ!!UCコミュはバケモノかっ!! -- 名無しさん (2009-09-28 22 32 32) 名前 コメント
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SAI ダウンロードページ 使い方 「ファイル」 「新規キャンバス」で大きめサイズで新しくファイルを作ります。(以下この画像を新規画像とします。) 家全体の場合、幅・高さそれぞれ2000pixelほどあれば足りるのではないかと思います。 「ファイル」 「キャンバスを開く」で合成する画像①を読み込んでください。 [Ctrl+A]で画像①の全体を選択し、[Ctrl+C]でそれをコピーします。 画像ウインドウの下にタブが出来ていますので、最初に作った新規画像に移動します。 新規画像内で[Ctrl+V]でペーストしますと新しくレイヤーが作成されます。 (レイヤーの名前を変更しておくとわかりやすいかもしれません。) 何も選択していない状態で[Ctrl]を押しながらマウスでドラッグすると、レイヤー毎に移動しますので適当に位置を移動させます。 画像①同様に画像②を開き全体選択→コピーをし、新規画像でペーストします。 画像②のレイヤーの不透明度を100%→50%位に変更し(灰色のバーを左右に動かせばできます)、[Ctrl+マウスドラッグ]で大まかに位置あわせをします。 [Ctrl+矢印キー]で上下左右ぴったりと合う場所まで移動させてください。 この段階でキャラを消したい等ありましたら、消しゴムツールで消してください。 ↓画像①・画像②レイヤーどちらもキャラを消してみました。もちろん片方だけで済む場合もあります。 (判りやすい様にどちらのレイヤーも不透明度50%にしてあります) 移動やキャラ消し等が完了したら不透明度を100%に戻してください。 これでよいと思ったら画像②レイヤーを選択し[下のレイヤーと結合]を押してください。 画像①+画像②のレイヤーになります。(レイヤーの名前は下のレイヤーの名前になります。) これの繰り返しで画像を大きくツギハギしていきます。 ツギハギが終了し不要部分をカットした四角い画像を作る場合は、[矩形選択]にて必要部分を選択し 「キャンバス」 「選択領域の大きさで切り抜く」で画像の編集は完成です。 最後に保存して出来上がりとなります。 ※使用した画像はうおっち~飛鳥編~にて紹介されているPeco Shopさんに勝手にお邪魔した時の画像です。
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ペイントツールは『SAI』を利用しています。 ①1280×960のキャンパスを用意し、一番下のレイヤーを<R G B=000 064 000>で塗りつぶします。 (この色は、後に『parafla』に組み込んだ際に透明色に指定する色となります。作画に使用する色と被らなければ、どんな色でも構わないのですが、経験的にこの辺り、もしくは、<R G B=000 000 064>辺りが邪魔しなそうです。) ② 編集(E) 貼り付け(P) で原画を貼り付けます。 ③ レイヤー(L) 自由変形(T) で、原画をキャンパスに大きさに調整します。 ④ レイヤー(L) 輝度を透明度に変換(O) で、原画を透明化します。 ⑤ ペン入れレイヤー を追加します。このレイヤーには、「爆発の一番明るい部分」の線画のみを描きます。 ⑥ ペン入れレイヤー の下に、 通常レイヤー を追加して、「爆発の一番明るい部分」を塗りつぶします。( バケツ で塗りつぶして、塗り残しを 鉛筆 で塗り残しをつぶします。) ⑦更に ペン入れレイヤー を下に追加して、「爆発の一番明るい部分」以外の線画を描きます。 ⑧その下に 通常レイヤー を追加して、その他の部分を塗りつぶします。これでこのフレームの作画作業は終了です。この状態で『画像A』としてpng形式で保存します。 ⑨次に、背景色と「爆発の一番明るい部分」以外を非表示にして、この状態を『画像B』としてpng形式で保存します。 爆発の全体を作画した『画像A』と、爆発の「爆発の一番明るい部分」のみの『画像B』の2つの画像を生成しました。ペイントツールでの作業はここまでとなります。 ⑩『parafla』に先程生成した『画像A』と『画像B』を追加します。 <ファイル><プロジェクトプロパティ>を開いて、基本設定で幅=512、高さ=384を設定します。 ⑪『画像B』の<アイテムのプロパティ>を開いて、透明色の設定を行います。透明色は<R G B=000 064 000>、色の範囲は120とします。 ⑫『画像A』と『画像B』をイベントに追加します。 ⑬イベントに追加した『画像A』と『画像B』の<イベントのプロパティ>を開いて、レイヤ深度や配置に関する設定を行います。 画 像 フレームカウント 深度 X Y サイズ 不透明度 中心位置X 中心位置Y 画像A 0(=固定画像) 1 256 192 0.45 100% 640 480 画像B 0(=固定画像) 6 256 192 0.45 050% 640 480 ⑭更に『画像A』の詳細設定を行います。 <ブラー>にチェックを入れて、ぼかしをX=Y=2、品質=2と設定します。 ⑮次に『画像B』の詳細設定を行います。 <ブラー>にチェックを入れて、ぼかしをX=Y=4、品質=2と設定します。 <グロー>にもチェックを入れて、グローの色を<R G B=255 255 224>、ぼかしX=Y=20、品質=2、強さ=2、に設定します。 ⑯<プレビュー><プレビューウインドウ>で、完成した画像を表示させることができます。 以上で、一枚分の画像が完成となります。 名前 コメント
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やあ(´・ω・`)また君か。来ると思っていたよ。 うん、「まだ」なんだ。 とりあえず君には呪いをかけておいたから、あと3年以内におへそが消えてなくなるよ。 J( 'ー`)し <あんたのおへそが無くなるなんて……カーチャン泣いちゃうよ でも呪いを解く方法が一つだけあるんだよ。 自分のお絵かき講座のページを新規作成して、講座を完成させ、このページにリンクを貼るんだ。 健闘を祈るよ。 ※仕様変更による誤解削減のため、講座へのリンクはSAIのバージョンが新しいものが上に来るようにして下さい。※古い講座はUI上での表記や仕様が最新のものとは異なる場合があります。 呪いを解いた人達 「初心者によるSAI講座」http //chiyo.p-kit.com/(ver.1.2.0) SAIどころかパソコンにも不慣れな初心者が「とりあえずやって見よう」から始める初心者向けにかいた講座です。頑張ってはみましたが、見づらい点はご容赦ください。 初心者がやる講座(ver.1.1.0) 塗り方とか変わったので作り直しました。アニメ塗りもどきです。宜しければどうぞ。(追加 簡単なグラデの作り方とグロー効果(もどき)についてを追加しました。(2011/5/31) 初心者さん向けSAI講座(Ver.1.1.0)レイヤーの仕組みや選択範囲機能等の基本操作。テクスチャの追加方法などを紹介しています。メイキングページもあります。※10'7/18 素材とイラストの合成方法説明ページ追加 SAIとマウスで絵を描こう!(ver.1.1.0) 初心者向けマウスでお絵かき講座です。需要があるかはわかりませんが少しでも参考になれば幸いです。(2010/05/01) 【 SAIでアニメを作る!講座 】(ver.1.1.0)お絵描き講座の中で、果たして需要があるかどうか分かりませんが…自分で描いた絵を動かしてみたいなぁと思ったら、覗いてみて下さい。(2010/01/19)※アニメ塗りではありません、アニメーションを作る講座です。 イラスト講座(Ver.1.1.0)キラキラギャルゲーっぽい塗り。背景のみフォトショ使用してます。 絵をこれから描く人、絵を描いてる人へ。(Ver1.1.0)絵を描いてまだ日の浅い人向けの講座…?と、絵を描いてる人へ変な描き方の一例としての作業工程から成ります。講座主の画力が低いのであまり参考にはならないかもしれませんが…これでおへそは大丈夫!…だよね?(2009/05/02) ~Saiのみで簡単な人物のアタリから塗りまで~(アニメ塗り)(Ver.1.1.0)SAIを使ってまとい嬢を描いていきます。絵を描くことの楽しみが見つかればと思い(呪いを解こうと)SS多目で作成しましたので、参考になれば幸いです。(2009/04/06) ニコニコ動画にSAIのお絵描き工程をアップしてみた(Ver.1.1.0)おへそが無くなるのは怖いので(笑)講座というより実況中継です。お題はうし娘さんです。(2009/04/05) 初心者がUPしたSAI講座(*making*のカテゴリ)(Ver.1.1.0)SAI初心者が講座やってみました。制服(学生服)フェチです。女の子しかあんまり描く気がありません…。わかりづらかったらすいません…。(個人的SAI講座)(2009/03/23) SAIでキャラ着彩メイキング(Ver.1.1.0)SAIで鰤キャラを着彩しました。Makingのページからどうぞ。講座というほどのものではないかと。(講座) 超初心者向けsaiペン入れ講座 (SAIのバージョン:1.0.3)ペン入れのみの説明です。最初の1歩としてどうぞ。2歩目→(初心者用「sai」ペン入れ講座 レベル2) (2009/06/07追加) 東方DE saiのイラスト講座 (SAIのバージョン:1.0.3)東方でエロげ塗りです。お役に立てれば幸いです下書きから完成まで簡単な作業工程とツールの使い方など紹介しています。2008年1月1日更新(講座) 講座ですらない製作過程 (SAIのバージョン:1.0.3)呪いを解くために作ってみました。テキトーです。 初心者の方向け適当色塗り講座(SAIのバージョン:1.0.0)CG初心者さんに。乗算で影、加算でハイライトの適当な塗り方の紹介。 アナログ水彩風色塗り「SAI」講座(+ペン入れレイヤで枠作り) (SAIのバージョン:1.0.0)ほぼ水彩筆のみ、水彩境界使用など、とにかくアナログの「透明水彩画」風の色塗り講座です。あと、「ペン入れレイヤを使った枠の作り方」等も含んだ1枚絵の作り方。SAIだけで絵を完成させる人に向いています。2009年1月4日更新 カスタムブラシで描く(紹介編)(SAIのバージョン:1.0.0~1.1.0)カスタムブラシの紹介ページ。 SAIで描くメイドロボ戦闘態勢 byハサ兄(SAIのバージョン:1.0.0)更新日:2008年12月10日レイヤー数少なめでさくっと描いた、看板娘のメイドロボをお題としたお絵描き講座(というより作業過程?)です。(講座第1弾:錬金術師のお姉さん) 初めてのリアル絵(カラー編) (SAIのバージョン:1.0.0) SAIで描くカラーリアル絵の作業行程です。 無謀なページ(SAIのバージョン:1.0.0)ただのメイキングです。画像が多いので重いです。お暇さんはどーぞ。 初心者向け?のSAI講座 (SAIのバージョン:1.0.0)特別なことは一切しない、初心者向きの講座です。 SAIによる線画の描き方プチ講座 (SAIのバージョン:1.0.0)初心者が初心者に向けて。SAIのペン入れツールの使い方。さわりの部分のみです。 SAIとPhotoShopを使ってモノクロ漫画を描く (SAIのバージョン:β第3版(c))SAIを使って600dpiでペン入れし、PhotoShopを使って2値化した印刷用1200dpiデータに仕上げるモノクロ漫画講座です。SAIとPhotoShop両方持ってる方向けなのでご注意ください。 マウス絵メイキング (SAIのバージョン:β第3版(c))ラフから背景まで全てPCのメイキングです。テクニックはあまりありません。 イラストの作業工程(翠の木)(SAIのバージョン:β第3版(c))index→makingと進んでください。画像を多めに使って分かり易い様に作りました(making) ※1/30作業工程動画を追加 イラスト&ロゴ講座 (SAIのバージョン:β第3版(a3))画像だけ飛び飛びで多い・・・orz マウスでお絵描き (SAIのバージョン:β第2版(a))ペンタブ?何ソレおいしいの?な自分の作業工程です。 工程画像が無駄にでかい('A`; ぷよフィ風イラストを描いてみた (SAIのバージョン:β第2版(a))現ぷよの独特な感じのイラストの描き方を紹介。 2ヶ月めの「SAI」講座(初心者向け、キャラ立ち絵+背景装飾で簡素に) (SAIのバージョン:β第2版(f))SAI初心者の1作目からの軌跡と簡易解説(ゲーム・ファンタジー系)と同じ作者です。作成講座を作ってみました。下絵スキャンから背景装飾まで、簡単なキャラの立ち絵で紹介します。 講座というより作業過程、しかも髪だけ← (SAIのバージョン:β第2版(e))頑張れたら、別の作品で1からログとって差し替えます。 SAIで初心者が絵を描く (SAIのバージョン:β第2版(c2))絵を描いたことのない人がよそのお絵かきサイトを参考に始めてみた行程を色塗りの前まで。 役に立たない厚塗りっぽいメイキング (SAIのバージョン:β2版(a))あくまで厚塗り「っぽい」。 初心者のハチャメチャ絵講座 (SAIのバージョン:α第10版(a)&β2版(b))SAIの使い方、ギャルゲ塗り多めな絵を描く過程です。画像がかなり重いです。マウスでの線画の描き方も一応。 SAIやっつけ解説 (SAIのヴァージョン:α第10版(b))2chの某スレでCG超初心者に優しく教えてみた、『ペイントツールSAI』の解説まとめブログ SAI初心者の1作目からの軌跡と簡易解説(ゲーム・ファンタジー系) (SAIのバージョン:α第9版(a)解説は文章のみですが、「SAI」を使い始めた1作目から、絵毎の作業工程のポイントを書いてみました。段々機能に慣れてくると、どんなことが出来るようになってくるのかの見本にでも。参考になれば幸いです…。 初めてのリアル絵 (SAIのバージョン:α第9(a)SAIで描くモノクロリアル絵の作業行程です。 基本的な機能しか使ってないメイキング (SAIのバージョン:α第9版(a)) ▼ダメブログ〔ZGM blog〕 (SAIのバージョン:α7版(b)~1.1.0デジ絵歴1年くらいの管理人homexが、アニメ塗りやらエロゲ塗りやら厚塗りやらを試行錯誤しながら作業過程なんかを晒すブログです。隠していますがチョイエロな絵もありますので聖人はお帰りください。.まずはMENU→お絵描き講座から、描いてみた。へお進み下さい。 NAMELESS LAND (SAIらくがき工程)(SAIのバージョン コアモジュールテスト第13版(f))(ニセアナログ)(SAIのバージョン α第9版(a)) 超ド級初心者がSAIを使って絵を描いてみた。 (SAIのバージョン:α第8(b)) 厚塗り講座 (SAIのバージョン α第6版(c))サイトTOP→SAI講座へどうぞ。2つ目厚塗り講座です おくすり (SAIのバージョン α第6版(b) (自己流SAI講座) お絵かき手順紹介/筆設定の簡単なまとめ (SAIのバージョン:α5-6版) SAI着彩例 ※ヌード注意 (SAIのバージョン:α第3版(e)) SAI雑感・作業ファイルup&塗り過程 ※半裸注意 (SAIのバージョン:α第3版(e)) 水羅創天計画 (SAIのバージョン:α第3版(d)(初めてのSAI) ロード・オブ・ザ・ゲラルド (SAIのバージョン:α第3版(d)(ホラーな絵のSAI講座) 少ないレイヤーで楽々お絵かき (SAIのバージョン コアモジュールテスト第25版(c)少ないレイヤーで描ける厚塗り講座です。初心者向け Short Circuit (SAIのバージョン コアモジュールテスト第11版(b)?)(SAI Processをクリック) 髪フェチのためのSAI講座?(手直しのため一時削除させていただきます) 最低限な説明
https://w.atwiki.jp/taitoku/pages/106.html
SAI 軽さに定評のあるペイントソフト。 漫劇PCへの導入は見送られ、ほぼ同値段でより高性能と思われるイラストスタジオが導入された。 特徴 長所 動作が軽い 非常に感覚通りの絵が描きやすい、使用感のよいツール 使っている人が多く、ネットに多くの描き方サイト・動画がある。 筆圧感知・手ぶれ補正機能がついている。 PSD形式で保存ができ、PhotoshopやGIMP*で元データを編集できる。 5000円と、Photoshop*などに比べ非常に安い。 短所 グラデーション・図形・文字入力ツールがついていない。 Link SYSTEMAX …SAIの配布サイト。30日間無料の体験版もあり。 ペイントツールSAI @Wiki …SAI使用者による非公式ガイドWiki
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ペン入れのコツ、付けペンの選び方、下書きの進め方やアタリの取り方など、下書きから清書まではこちら。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10デジタル線画のやり方 ペン入れの太さ色々 線画を残す方が受けがいい? 線画の色の選び方 線画の濃さと塗りの相性 線画の色比較(※画像有) スキャナの取り込み性能 線の強弱は好き好き 線画のタイプも色々 画像を回転させたまま垂直線を引きたい 11~20風に吹かれるミク(※画像有) 線画の強弱のつけ方 絵をアタリから補強したい ペンの太さとキャンバスサイズの決め方 ペン入れレイヤーでのペン入れ動画 ペン入れ苦手な人向けツール パス=ベジェ曲線 初心者の絵をペン入れすると固い 上手い人の線画 SAIのペン入れレイヤーの難点 この項目の他のページ 線画関係 10・ 11・ 12・ 13・ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 デジタル線画のやり方 part211 2012/02/13 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 15 07 44.02 ID +go2nB9C 線線って、いきなりPCで描いちゃうの? 紙に描いてスキャンとかしないのか、そこまで出来ないなあ。 俺の場合、色もアナログで塗った方が上手く描けるし・・・ デジタル勉強中だよ。 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 15 14 17.07 ID hW47J5nl 210 デジタルは描き終わった後から頭や腕や足や胴の大きさやつながりを 修正しまくれる魔法の道具だよ。 キャラの立ち絵はどうしても足が紙に入らない俺でもデジタルのおかげで 大丈夫♪みたいな。 色も塗った後でいくらでも薄くしたり変えたりできるしね。 アナログで描けるなら、デジタルに行ったらもっと描けるよ!描けるよ! 俺はデジタルから入ったんでアナログはもう無理。 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 15 14 44.33 ID fp37u8rw さすがにいきなりペン入れを行えるのはよほど描き慣れている人だけだろう。 俺は、PCで描く場合もアナログと同じくラフ→下書き→ペン入れって感じだ。 同じ時間で描けばアナログの方が上手く描けるけど時間無制限ならば デジタルの方が上手く描ける。 ペン入れの太さ色々 part211 2012/02/17 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 00 42 47.31 ID mtSBLvhY 下書きとか落書きとかペン要れとか普段どれくらいの太さでやってる? +... 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 00 56 07.47 ID G4EczbUs 下書→0.3のシャープペン 落書き→0,5のボールペン ペン入れ→ミリペンかつけペン はい、完全アナログ人間です あとはスキャンで塗りに突入して出来映えに絶望して完成 俺もPC上での線の太さ知りたいわ いまいち感覚つかめなくていっつも線画はアナログに逃げてしまう… 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 00 57 28.80 ID q86zFJn+ 0.9ミリシャープ鉛筆感覚でマジお勧め 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 01 00 03.16 ID ZUtLi2ze 1000以上のキャンバスで、SAIの太さ4で下書きと清書は書いてる。 ラフは8位の時もある。 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 01 03 08.42 ID kbk7rKkl gimp使いはいないの? 2000x2000以上でインクの太さを1.0ぐらいにしてるがまだ線が太い気がする 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 01 08 52.42 ID TwW+DEEI スキャンした時の線の太さに合わせてペンのpx数を調整したらいいんじゃないのか 俺の場合アナログはA4サイズの用紙に0.1と0.05のミリペン 線画からPCの場合、1000四方のキャンバスだと下描き3pxペン入れ1px 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 01 13 17.91 ID ua97iVEk 下書きと落書きの線はだいたい2px ペン入れで線を太くするときは4~6px 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 01 16 32.89 ID mtSBLvhY やっぱり4くらいがベストなのかな。俺も4使ってるけどもうちょい太い方がいいかなとか思ったり 線が綺麗にみえる 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 01 47 24.30 ID CtJZT8GE 1pxだと線の強弱全く付けられなくね? 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 01 49 45.51 ID NcqL6noP 細すぎて無理だな 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 01 56 39.08 ID TwW+DEEI 612 細い線を束ねる方法だと1pxがやりやすい 一筆で強弱をつけるなら3pxぐらいかな 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 02 33 38.83 ID 0kpGQRQl 線画はどうせ塗ったら消えるし、あんま気にしないな。 一応シャーペン0.5 B使ってる。 線画だけの絵の場合はGペン。 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 03 21 39.68 ID VU3fj+H3 線画塗ったら消えるって厚塗りさん? SAIの2.3~3px筆安定 線画を残す方が受けがいい? part213 2012/03/02 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 17 50 07.74 ID a9jUzo2k 線画残す描き方のが受けがいいかな? イメージではソフトな感じがする。 残さず塗っちゃうとハードって言うか重くなっちゃって 入り込めないって言うか。 俺はそっちのが好きだけど・・・ 吉田明彦なんかは残してるのが多いよな。 彩度落として薄く乗算塗り。 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 17 59 04.58 ID L0yVAeYP 202 塗りによって異なると思う。 線画が主張しすぎという場合は大抵は線画の色を変えてないことが多い。 線画の色の選び方 part213 2012/03/02 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 18 55 05.30 ID vVz8VaSL 線画の色変えでどの色に変えればいいかわからん。 全裸の時だと主線を肌色に近い色にすると顔の輪郭と胴体の境目がわからなくなって変になるし、 かといって顔だけ輪郭を強めにするとそこだけなんか浮いて違和感がでてしまう。 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 18 58 53.87 ID dOAoLD3m 214 いくらでも試行出来るんだから好みの色に変えればいいだろ、ガキかよ 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 19 05 26.21 ID L0yVAeYP 214 簡単な方法は絵全体にガウスぼかしをかけてその色でクリッピングすればいい。 輪郭線を強調したい部分のみちょっと周囲よりも暗めの色に変更する。 これなら3分あればできるぞ。 線画の濃さと塗りの相性 part213 2012/03/07 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 21 30 28.94 ID MD4QhDoX どうして自分の絵はバケツ塗りみたいなのしか合わないのかずっと悩み続けてたがようやく理由が分かった ラフ~線画の段階でペンの濃度いじらずに、常に濃度MAXで描いてたからだったorz 今まで気付かなかったのがすごい恥ずかしい…ちくしょう… 線画の色比較(※画像有) part214 2012/03/18 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18 20 05.16 ID ao2+DfnH 絵を描いたのですが、右と左だとどっちがいいですか? ttp //ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm49433.jpg +... 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18 22 39.38 ID 76DJq3kr 立体に見えるやつか 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18 23 17.10 ID TBlndc+O 線を茶色にする選択肢は無いのかな 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18 26 39.41 ID Lii2Pg0l 947 黒以外の線にするのはアリだと思うが、その色ならまだ黒の方がいいわ 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18 30 44.91 ID xxyqtW0p 947 間取って外の輪郭線と髪と水着?は黒のまま、それ以外の色を落とす ってのはどうだろうか 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18 47 33.87 ID ao2+DfnH 957 やっぱ黒線だおな 場所によって太さを変えるのも良さそうな気がする それとなんか筋肉質になってもうた 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 19 00 24.54 ID i7Yl2V92 947 顔のパーツがくっきりしてるし右の方が良いなぁ 主線なしにするなら顔も合わせた方が良い気がする 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 19 04 41.06 ID ao2+DfnH 967 うむいつも通りの右で行くわ 見つけたら10点ください 元はと言えば線絵レイヤーをぼかしたくてしたくていろいろ弄ってたんだお スキャナの取り込み性能 part215 2012/03/26 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 15 52 32.01 ID CUu2LMFG 線画をアナログで描いてるって人は、紙に描いたのをスキャナーで取り込んでるんだよな? 例えば真っ白な紙に黒のシャーペンで描いて、 それをスキャナーで取り込んだらどれくらい綺麗にパソコン画面上に表示されんの? 紙の質によるだろうけど、紙の汚れとか線の濃さとかもハッキリと表示される? +... 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 16 00 06.88 ID w24r/9sY スキャン時の設定によって大きく変わる 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 16 01 34.54 ID 9iIbbzca そりゃスキャナーの性能と設定による 濃さとかソフトで後からどうにでもなる 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 16 07 58.91 ID 63LHPBBg ネット上に出してるやつは基本的に72dpi(1インチあたり72ピクセル)という画像の細かさで設定されてる カラーで印刷するやつは300dpi、白黒でスクリーントーンも正確に取り込みたかったら600dpi ただしこっちの設定は取り込んだ後色を塗るとか、画像を加工する時しか使わん まあ適当に設定して画像が荒すぎるとか汚ねえと思ったら解像度設定しなおして再スキャン汁 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 16 13 30.49 ID 63LHPBBg あと線の質とか紙質はわりと見た目に忠実に取り込まれると考えてよろし そのためのスキャナ ゴミとか画質に不満があったら 902 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 16 21 30.53 ID Ai7QOlcv モノクロスキャンなら結構きれいにできる。 写真スキャンだと紙の影とかまで写してしまう。 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 16 25 20.45 ID Ai7QOlcv 印刷する可能性のあるものは600でスキャンして フォトショで360に下げる。 何故360かというと72の倍数だから。 線の強弱は好き好き part216 2012/03/27 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 22 07 13.95 ID JANRzpcE カラーで線の太さって要んの? あれはモノクロのペン画(≒漫画)で影を表現するための苦肉の策だよね そっから色塗ったら変じゃない +... 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 22 08 19.81 ID h1EPGn4v いや、遠近法のひとつだったりするだろ 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 22 08 57.10 ID f8ydnTNB 画風によるわいそんなもん アカデミックですね 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 22 16 01.61 ID KNUsivGx 137 程度と絵柄との相性問題。 モノクロ漫画ほどはっきりした奴じゃなくて、 ちょっとしたアクセント程度に線画の強弱つける人だっている。 まー、そもそもカラーといっても塗り方自体色々あるしね。 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 22 18 49.27 ID Ovd8kv/F 137 変に感じるのは線画の立体感と塗りの立体感が異なるせい 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 22 21 04.78 ID JXOWA60X 自分は線が太いと塗りが負けてしまってしょんぼりになる 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 22 22 14.77 ID N2eazvIP 線の太さは全然塗るとイメージ変わるよ、もともと細い感じで描いてたけど。 その感じが好きでやってるんだけどやっぱりイレギュラーなのかな。 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 22 27 37.07 ID opsg1m9I 線にしたってベタ黒派とかパーツ別カラー派とかそもそも線画消す派とか色々あるしな 線画のタイプも色々 part216 2012/03/29 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 21 47 41.69 ID +Rm3U4Vp 何故ペン入れをすると魅力が無くなるの ペン入れしてシコシコと色も塗って完成させたけどまた描き直さなきゃ あぁ…まずは枠線からだ… +... 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 21 51 48.49 ID Fm9GqXLA 何本も線がある下書き状態だと 脳が見栄えのいい線を勝手に拾って補完してるかららしいぞ >ペン入れをすると魅力が無くなるの 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 22 01 21.41 ID 66P4JtLx 333 その脳内補完した線をペン入れの時に上手く拾えるかが大切だな ・・・俺にはそれが出来ないけど 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 22 09 56.44 ID +Rm3U4Vp 335 練習あるのみだな 明日、明日から頑張る 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 22 16 52.00 ID Fm9GqXLA 線の色を薄く太くしてみたら多少脳内補正の旨味を残せるかもしれない でもこれじゃ上達とは呼べないよなぁorz 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 22 37 46.97 ID 4ZHEze+j 337 線をラフ状態で何本も残すわけでなし、 清書した線を工夫する分には自由だと思うが。 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 22 41 52.09 ID Fm9GqXLA なんというか誤魔化しのつもりで視覚効果に頼ってる内は根本的な解決になってない気がしてなw はっきりくっきりしたきれいな線に憧れてるってのもあるからなんだが 画風によっては案外ぼかし気味の方が奇麗にみえたりするのかな 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 22 43 52.27 ID 4ZHEze+j 339 例えばアニメ塗りと水彩塗り、ビビットカラーとパステルカラー。 こういう要素で相性のいい線の太さも色も変わるし、 くっきり目の線がいい、ふんわりした柔らかい線がいいってのも当然あると思う。 上手い人だって、最後の仕上げに画像加工しまくる人の方が多いしな。 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 22 54 58.51 ID eMYGIf8z なんでも挑戦してみることだよな 苦手とか見映え悪いとか気にしているよりも やってみにゃ上手くならない ああ耳痛い 画像を回転させたまま垂直線を引きたい part217 2012/04/06 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 11 48 13.36 ID 3rnC9fSE 水平の状態で完成した線画を回転させると線がジャギってしまうので ラフ段階で回転させて、それから線画にしようとしてるんですが 回転させると垂直線が引けません 使用ソフトはSAIで普段は短形選択のラインに合わせて引いてます 傾けた絵だとこれが使えないのでどうしたものかと・・・ エロゲのCGみたいな感じにしたいです 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 12 55 11.05 ID tkI8sSev 垂直線を引いてから回転する 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 13 29 39.76 ID D24nczVT タブを傾ける 上へ 11~20 風に吹かれるミク(※画像有) part217 2012/04/06 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 13 54 50.70 ID UdTXK1mC http //iup.2ch-library.com/i/i0605583-1333687880.png 流れぶった切る感じでごめん・・・サイズ大きすぎてごめん・・・ 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 01 49 22.13 ID dO6J5ytT 83 勝手に一言・・・ こういった髪が靡いてる描写好きなので あとは顔のパースがおかしいの直して ディティール凝ればあるいは・・・ 線画の強弱のつけ方 part219 2012/04/28 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 18 35 32.32 ID gVa/WoRG ペンで線画の強弱をつける時って、太くしたいところで筆圧を強くして引いていくんだよね? 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 18 57 33.27 ID hm4TS5AB そうだな、けど自分はデジタルの場合一本引いた上にもう一本引いたりもする 絵をアタリから補強したい part219 2012/05/01 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 14 53 08.51 ID aGsQWUy9 絵のアタリから強化したいんですが、詳しく解説してるサイトないですかね。 立体感とポージングが微妙なもんで・・・。 いつもはhitokaku使ってます。 +... 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 15 04 07.66 ID iikzmLU3 サイトではないがこんな本はどうかね。 ttp //comics.blog.shinobi.jp/Entry/734 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 15 05 14.24 ID aUM82um8 こことか? http //eggazyoutatsu.web.fc2.com/atarichanDrawer.html 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 15 46 39.76 ID iPLb2YRk 519 ヒトカクで学んだアタリを、 ポーマニのランダムポーズとか好きな絵のキャラで描いてみるとかは? 実際のポーズがイメージ出来てないと立体的なアタリは描きにくそう。 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 15 50 51.52 ID /1V4s6Me その方法で学んだ結果 萌えキャラに挑戦するたびに八頭身で書いてしまい、 範囲指定⇒拡大で頭を大きくするとゆー余計な作業を挟まなければならなくなった奴が続出したらしい 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 16 01 35.49 ID iPLb2YRk 一度身に付けてしまえば デフォルメできると思うんだけどな 遠回りか 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 16 52 09.39 ID aGsQWUy9 皆さん有難う。 それぞれ参考にして練習してみます。 アタリの段階で頭身を調整する技術も必要な感じですかねぇ 奥行きつかむだけで精一杯なので、まだそこまで配慮できないorz 斜めからのフカンアオリとか頭がパンクしそうに 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 16 53 23.61 ID aUM82um8 棒人間みたいなアタリを描いても 細部を描いていくうちにでかくなり、棒人間が意味をなさなくなる 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 17 07 53.19 ID xt/YmMnF なら出来上がった物から棒人間にして、その寸法をこれからのガイドにすればいい 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 17 14 45.82 ID 8Q1tOqL2 うーん、上手く伝えられないが 出来上がりをイメージしながらアタリを描ける様になった方が良いんじゃねってこと。 それが出来れば頭身も自然に変わるはず 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 17 16 41.02 ID ii/y9NqR 素晴らしい発想の転換 アタリを適当にするとその後全てが適当になって描き込んでから修正が大変になる と思ってアタリに力を入れすぎてそのまま線画になることがよくある アタリなしだと頭がでかくなる病を患ってるから大変 ペンの太さとキャンバスサイズの決め方 part221 2012/05/21 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 19 49 55.20 ID D8123CB+ ペン入れでキャンパスサイズとペンの太さってどうやって決めてる? 高さ5000x幅3500で下書きを鉛筆サイズ6で書いたんだけど、 もっと小さくした方が良いのか 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 21 17 04.99 ID CqGIFDPC 204 投稿サイズがいくつか知らんけど、1000以下ならそんなにキャンバスが大きくてもしょうがない気がする。 ちなみに、自分は下書き→ペン入れでキャンバスサイズは変えない。 ペン入れの太さは太めがいいのか細めがいいのかによる。 ペン入れレイヤーでのペン入れ動画 part221 2012/05/23 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 09 45 59.63 ID ASzFzLgO おかのはじめさんのペン入れ動画は目からウロコだったな。他にも勉強になる動画がいっぱい。 そうか、ペン入れツールは抑揚重視で思い切り描いて、あとで変形修正すればいいんだと。 全然こんな風には描けないけど(笑 http //www.youtube.com/watch?v=Fm1kuZj0Pkk ペン入れ苦手な人向けツール part221 2012/05/24 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 22 51 05.15 ID UQHzzbhE 下書きばっかり溜まってペン入れにいけねー 色塗りたいけどペン入れ一番嫌いなんだよ手が震えるんだよ +... 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 23 02 46.25 ID J2x9V40h 539 SAIならペン入れレイヤー、フォトショCSとかならパスを使うという手がある。 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 23 05 15.81 ID kFlFnFVJ 俺もペン入れ嫌い。しかも線ブレルから筆で入れてる 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 23 07 17.00 ID UQHzzbhE 543 SAIフォトショ両方持ってるけど ペン入れレイヤーなんども試してるんだけど苦手でどうしても扱えない フォトショのパスも苦手だ 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 23 22 59.79 ID J2x9V40h 546 ペン入れレイヤーは大量発生する無駄な点とかあるからな・・・。 フォトショのパスは慣れれば色々(特に小物とか)描くのに便利だから、 ちょっとずつ扱いに慣れておいた方がいいよ。 最初は無理でも、使ううちにどうにかなる。自分も最初はパスがグダグダだったけどね。 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 23 50 46.24 ID U6nULsV5 547 最近SAI買おうと思ってたんだがそんなことがあるんだな かといってフォトショは高いし 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 00 41 50.92 ID gTtsyuL3 557 パス搭載してるフリーウエアなんてたくさんあるんじゃないの? 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 00 50 09.92 ID X42HM0RS 557 SAIのペン入れレイヤーはペン入れが超苦手な人にはおすすめ。 描いたあとで制御点を動かして微調整ができるのでパスより自由度が高い。 普通にペン入れができる人は普通のレイヤーモードがあるので問題ない。 こちらも手ぶれ補正が効くので初心者も安心。 パス=ベジェ曲線 part221 2012/05/25 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 00 57 23.89 ID 2fP3R0IL パスってなんなの?曲線とか直線ひけるやつ? 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 01 02 02.05 ID B6t/dojS 566 みょんみょんしてる棒(パス)を使って曲線とか直線とか図形を描くツール。 描くというよりは、切り紙細工をしてるイメージが近い。 まあちゃんとした説明読んだほうが早い。別名ベジェ曲線。 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 01 06 27.59 ID RVCBNZPx 線の太さも変えられる自由自在な定規みたいなもんだ 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 01 29 00.80 ID 0WOFv1tc フォトショのパスで線引くとどうも粗くなるのが 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 01 31 53.31 ID 2fP3R0IL ベジェ線のことか! アズペだからわからなかった ペンタブ買う前の半年とかはマウスだったからこの機能なかったら絵なんか描けなかったよ 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 04 42 47.73 ID 3f3L9Uz6 546 363で貼ったけど、このペン入れ動画がすごく参考になった。 ざっと引いてから、全体的な変形はShiftを押しながら変形 細かい変形はControlボタンを押しながら変形して整えていく書き方。 タッチを生かしながらパス描画出来てSAIのペン入れレイヤーはスゴイと思った。目からうろこ。 初心者の絵をペン入れすると固い part221 2012/05/25 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 22 40 27.89 ID 5jQkmz4r 初心者というか底辺の絵ってなんか固いよな ラフの時はそうでもなくてもペン入れすると異様にキャラが固い。なんだこれ +... 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 22 43 56.46 ID 3pS7hjwZ 線を引くのが下手だから 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 22 57 04.90 ID oY8W5klY 簡単なことだ。 エロゲ塗りをやめればいいんだよ。 主線なし。これだっw 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 23 01 53.99 ID X42HM0RS そもそもラフの時点では線画は脳内補正で上手く見えてるだけだしな。 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 23 05 41.75 ID B6t/dojS 694 描きなれてないと、ポーズ自体が固かったりする。 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 23 10 16.49 ID oY8W5klY 697 ラフを白抜きだけしてそのまま下のレイヤーに色つけてラフレイヤーを乗算とかにしたら 意外と味のある絵になったりしてw そのほうがウケよかったらそれはそれで悩むかも・・・・ 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 23 12 10.29 ID erkGOYHV ラフでは強弱があるが、初心者のデジタルペン入れは強弱が死ぬ。 すると途端にデジタルチックになって、デジタルの特有の固さが出る。 前のほうにパスの話でてたが、あんなもん使ったらカッチカチ。 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 23 18 42.86 ID B6t/dojS 701 物は使いようだ。一回のペン入れで強弱が死ぬなら後から手を入れて、 太いところを書き足したりすればいいんだよ。 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 23 27 02.96 ID oY8W5klY パスも強弱つけて引けるよ。 上手い人の線画 part221 2012/05/27 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 01 08 03.20 ID WCVovuy0 うまい人は人物の線が丸みがあって柔らかい気がする 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 01 13 59.42 ID 97wVGObo 正直ピクシブのRー18で上手いやつなんて滅多にいないよ いわゆるエロだからとかシチュエーションがいいからとかで補正掛かってるだけだし エロでブクマ20って絵は下手くそだと思うかな、かな。 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 01 49 48.01 ID 9tkysn3p エロに関してはとくに体のラインだな さらっと描いてるように見えて、熟達したひとの絵はすごく肉感がある その一枚の背後にある膨大な鍛錬・熟練度の差が現れてるんだと思われ 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 02 34 29.18 ID RMhqMZkQ 補正の何が悪いんだ? なんのツボも無いただの上手い絵って、箸にも棒にもかからんでしょうに SAIのペン入れレイヤーの難点 part223 2012/06/07 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 19 23 19.83 ID VlxXt1mO 今日も点を移動させる作業が始まるお 絵描いてる気分じゃないお 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 19 25 11.56 ID XJV34BsI SAIの制御点移動は便利だけど便利すぎてそれに頼りっぱなしになるよなw 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 19 26 39.90 ID KG23wQJ8 思い通りの場所に線引けるのはいいけど線が完全に死ぬからなあれ 上へ 名前
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saiでベース塗り2 SAIでベース塗りTOP|saiでベース塗り1| saiでベース塗り2|saiでベース塗り3|saiでベース塗り4 塗りトップ|設定 塗り画 塗り 群集|塗り キャラ別 ←塗り見本のページ saiでベース塗り1の続きです 「線画066後列」の翠雛蒼を例として塗っていきます ★saiによるベース塗り手順-1(線画の読み込み・背景透明化と背景レイヤーの作成→保存) 1)線画を開く PNG形式の線画を使って説明を進めていきます。 線画を保存しておいた場所からSAIにドラッグ&ドロップするか、 または上のメニュー「ファイル」→「キャンバスを開く」から開きたい線画を選択すると… 線画が開きます。 元のサイズ ここでレイヤー名を「レイヤー1」から線画ファイルと同じ「線画066後列」に変更します。 レイヤー1をダブルクリックすると「レイヤー名」ダイアログが表示されますので 「線画066後列」に書き換えて「OK」をクリックすると、レイヤー名が変更されます。 今、線画レイヤーは薄い青紫色で左側に目玉アイコンと鉛筆アイコンが表示されています。この状態を「アクティブ」と言います。 目玉アイコンをクリックすると、目玉アイコンが消えて線画レイヤーが非表示になります。レイヤーの表示非表示はこの目玉アイコンをクリックすることで切り替えられます。 2)線画レイヤーの背景透明化 線画は白い背景に黒で線が描かれている状態なので、この白い背景部分だけを透明にします。 上のメニュー「レイヤー」→「輝度を透明度に変換」(α 8(b)以前は「線画をレイヤー化」)で、白い部分が自動で透明になります。便利な機能ですね。 元のサイズ おや?一見なんの変化もありません。 SAIは色が塗られていない透明部分も白が塗られている部分も同じく白で表示されてしまうので、区別がつかないのです。 3)背景レイヤー作成と塗りつぶし まず新規レイヤーを作りましょう。 今はレイヤーが1枚しかないので線画レイヤーが自動的にアクティブになっていますが、レイヤーが複数ある時は表示状態(目玉アイコン点灯)で選択(クリック)したレイヤーがアクティブとなります。 アクティブにしたレイヤーにだけ作業が出来るのです。 赤枠のアイコンをクリックすると、アクティブである線画レイヤーの上に新規レイヤーが作られます。 新規レイヤーがアクティブになったので、レイヤー名を「背景」に変えておきましょう。 この背景レイヤーは塗り残しチェックに使うので、お好みのどぎつい色に塗りつぶします。 上の方にある虹色の輪(カラーサークル)のアイコンをクリックします。 するとカラーサークルが表示されます。 外側の輪にある小さい丸をドラッグすると、真ん中の正方形の中の色が変わります。次に正方形の中の小さい丸をドラッグするとスポイトマークが表れ、カラーサークルの右下にある選択色が変わります。目的の色になったらドラッグを止め、カラーサークルのアイコンをクリックして非表示にしておきます。 作業の中で自分で色を作らなければならないのは、この背景色だけです。作業中違う色にしたくなったら変えてしまって構いません。 背景レイヤーがアクティブであることを確認し、上のメニュー「レイヤー」→「レイヤーを塗り潰す」またはCtrl+Fで 背景レイヤー全面が先程選択した色で塗りつぶされ、線画が見えなくなります。 背景レイヤーはその名の通り他のレイヤーの「背景」ですから最下層にある必要があります。レイヤーの順番を入れ替えましょう。 アクティブレイヤーを任意の順番にドラッグ&ドロップすると順番が入れ替わります。 ↓ 元のサイズ 線画が見えるようになり、2)の工程も成功していたことがわかるようになりました。 ※貼り付けた線画は、絶対に移動ツール等で動かさないようにして下さい(ctrl+ドラッグでも動いてしまうので注意!)もし動かしてしまい、定位置が分からなくなった場合は最初からやり直してください。 4)複数枚の線画を担当する場合 実際の作業では、連続した線画2~3枚を1つのファイルでベース塗りしておくケースがあります。 その時は今のファイルに線画を追加して貼り付けます。 上のメニュー「ファイル」→「キャンバスを開く」で追加したい線画を開きます。今回は「d16-3後列」を開くことにします。 追加したい線画が表示され、画面下の方のタブも追加されました。 このタブをクリックすることで作業できるファイルを切り替えることができます。 タブが青くなっている方が今画面上に表示されているファイルです。 追加したい線画ファイルを表示した状態で、上のメニュー「選択」→「全て選択」またはCtrl+Aで全体を選択、「編集」→「コピー」またはCtrl+Cでコピーし、貼り付け先のファイルに切り替えます。 追加線画は線画066後列レイヤーの上に貼り付けることにします。 アクティブにしたレイヤーの上に貼り付けられるので、線画066後列レイヤーをアクティブにして、上のメニュー「編集」→「貼り付け」またはCtrl+Vで追加線画が貼り付けられました。 とりあえず貼り付けておいて、後からレイヤーの順番を入れ替えても構いません。 線画の背景透明化やレイヤー名変更を追加線画レイヤーにも同じように行っておいてください。 5)データをsai形式で保存する 上のメニュー「ファイル」→「キャンバスを別名で保存」 種類は「SAIキャンバス」にして保存します(ファイル名は適宜変更して下さい)。 以降、データの保存のタイミングは特に指定しませんが、作業の合間になるべくこまめに行ってください。 ※SAIは31日間の使用期限があります。作業中に使用期限切れになった場合、データ保存は一切できなくなるので注意して下さい!! saiでベース塗り3へ続く SAIでベース塗りTOP|saiでベース塗り1| saiでベース塗り2|saiでベース塗り3|saiでベース塗り4
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※このアンケートは終了しました。 Part2はこちら こちらでは、SAIで主に使用しているタブに投票して下さい。 アンケ一覧にもどる ■ついでに板タブの人は入力エリアサイズも A6 280 A6ワイド 62 A5 440 A5ワイド 91 A4 145 A3 5 A3ワイド 6 その他 27 ■WACOM UDIIシリーズ 3 ArtPad fan 5 BizTablet 4 Intuos 33 Intuos2 92 Intuos3 428 Cintiq C-1500X 1 Cintiq C-1700SX 2 Cintiq C-1800SX 1 Cintiq 21UX 11 Cintiq 12WX 22 DTxシリーズ 3 Favo 447 Bamboo 138 Bamboo fun(ArtMaster,Comic) 197 ■プリンストン スリムタブレット 11 スリムタブレットミニ 2 ■P-Active XP-PENシリーズ 20 XPC-1700B 0 ■SEAGRAND PENZOシリーズ 11 ■ポトス PenStar17 0 ■LG L1530TM 2 ■その他 タブレットPC 13 ここにないやつは追加してくれて構いません。 編集わかんねって方は↓に書いてくれれば追加します。 ちょっと曖昧な感じだったので、SAIで使用か、持っているかでアンケを分割しました。 (2007-12-11 03 57 35) Bamboo funで使いやすい? (2008-02-27 10 30 15) intuos1、2はA3(スクエア型)あるよ (2008-03-03 12 45 58) サイズB6なんだけど、選択肢がないや (2008-03-16 00 33 46) 画面に直接描くやつって使いやすいのかな (2008-05-10 22 16 11) 使いやすそうだけど30万近くしなかったっけ (2008-05-24 16 29 00) 15万ぐらいで買える・ (2008-06-06 01 38 49) コメント